

Le Bivouac c’est 48 heures pour créer un jeu vidéo, un court-métrage 2D/3D ou une peinture numérique! Les participants courent la chance de gagner plus de 10 000$ en prix. Le dimanche 17 juin toute la ville de Québec est invitée à venir essayer les créations et assister à leur présentation sur scène!
Trois émissions d'une heure animées - jeudi et vendredi 22h00 & samedi 20h00. Dévoilement des jeux devant jury, dimanche à partir de 9h00. Diffusion live 24/24 du jeudi midi au dimanche soir. Page Livestream avec clavardage!
Pour Berzerk Studio, le Bivouac est non seulement une excellente occasion de rencontrer des développeurs talentueux, mais également d’améliorer nos techniques de travail. Cette expérience nous a énormément instruit et nous ne raterons certainement pas l’événement cette année.![]()
Simon Lachance co-fondateur de Berzerk Studio
Le Bivouac c’est l’événement parfait pour expérimenter avec de nouveaux concepts de jeux, sans se soucier des aspects corporatifs habituels. À chaque année, on anticipe grandement le Bivouac, question de se laisser aller un peu et de rencontrer d’autres développeurs!![]()
Yowan Langlais co-fondateur de Juicy Beast Studio
Paolo Pederini est développeur de jeu, artiste et éducateur. Il enseigne la production numérique de média et le design expérimental de jeu à l'école des arts de l’Université Carnegie Mellon. Depuis 2003, il travaille sous le nom de projet « Molleindustria », produisant des jeux provocateurs qui abordent des problématiques sociales diverses telles l'environnement, la politique alimentaire, la religion, le travail et les questions d'identité sexuelle.
molleindustria.org @molleindustria
Ramiro Corbetta est un développeur de jeu indépendant basé à New York. Après sa graduation de l'Université Columbia, il est devenu concepteur de jeu chez Powerhead Games, où il a travaillé sur Glow Artisan, jeu qui a remporté le prix IGF 2010 pour le meilleur design de jeu pour téléphones cellulaires. Corbetta travaille présentement sur des jeux pour les espaces publics, pour Babycastles et NYU Game Center.
ramirocorbetta.com @ramirocorbetta
Zach Gage est concepteur, programmeur, éducateur et artiste conceptuel de New York. Son œuvre explore la ligne de plus en plus floue entre le physique et le numérique. Il a exposé dans le monde entier et ses créations sont parues dans de nombreuses publications telles que The New York Times Magazine, EDGE Magazine et Das Spiel und seine Grenzen.
stfj.net @helvetica