Bivouac Boulevard Scion

Bivouac Boulevard Scion

Le plus gros campement de création numérique au monde! Du au sur le quai de l’Espace 400e à Québec et en direct sur le web!

Le Bivouac c’est 48 heures pour créer un jeu vidéo, un court-métrage 2D/3D ou une peinture numérique! Les participants courent la chance de gagner plus de 10 000$ en prix. Le dimanche 17 juin toute la ville de Québec est invitée à venir essayer les créations et assister à leur présentation sur scène!

Diffusion en direct animée par

Trois émissions d'une heure animées - jeudi et vendredi 22h00 & samedi 20h00. Dévoilement des jeux devant jury, dimanche à partir de 9h00. Diffusion live 24/24 du jeudi midi au dimanche soir. Page Livestream avec clavardage!

Inscription

  1. Création de jeu vidéo Équipe (1 à 5)

    présenté par Collège Bart
  2. Création de court métrage 2D/3D Équipe (1 à 5)

    présenté par Desjardins Caisse du Centre-Ville de Québec
  3. Création de peinture numérique Solo

    présenté par Boulevard Scion
Inscrivez-vous! 99$/personne L’inscription comprend 8 repas, des collations, du Red Bull, du café, du jus à volonté, un dortoir (apportez votre sac de couchage), un t-shirt, des massages et un tas d’autres surprises! Voir les règlements
Bivouac de jour
De jour...
Bivouac de nuit
...comme de nuit...
La zone de repos 2011
...on prend soin de vous!

Témoignages

Pour Berzerk Studio, le Bivouac est non seulement une excellente occasion de rencontrer des développeurs talentueux, mais également d’améliorer nos techniques de travail. Cette expérience nous a énormément instruit et nous ne raterons certainement pas l’événement cette année.
Berzerk Studio

Simon Lachance co-fondateur de Berzerk Studio

Le Bivouac c’est l’événement parfait pour expérimenter avec de nouveaux concepts de jeux, sans se soucier des aspects corporatifs habituels. À chaque année, on anticipe grandement le Bivouac, question de se laisser aller un peu et de rencontrer d’autres développeurs!
Juicy Beast Studio

Yowan Langlais co-fondateur de Juicy Beast Studio

Jury

Paolo Pedercini

Paolo Pedercini

Paolo Pederini est développeur de jeu, artiste et éducateur. Il enseigne la production numérique de média et le design expérimental de jeu à l'école des arts de l’Université Carnegie Mellon. Depuis 2003, il travaille sous le nom de projet « Molleindustria », produisant des jeux provocateurs qui abordent des problématiques sociales diverses telles l'environnement, la politique alimentaire, la religion, le travail et les questions d'identité sexuelle.

@molleindustria
Ramiro Corbetta

Ramiro Corbetta

Ramiro Corbetta est un développeur de jeu indépendant basé à New York. Après sa graduation de l'Université Columbia, il est devenu concepteur de jeu chez Powerhead Games, où il a travaillé sur Glow Artisan, jeu qui a remporté le prix IGF 2010 pour le meilleur design de jeu pour téléphones cellulaires. Corbetta travaille présentement sur des jeux pour les espaces publics, pour Babycastles et NYU Game Center.

@ramirocorbetta
Zach Gage

Zach Gage

Zach Gage est concepteur, programmeur, éducateur et artiste conceptuel de New York. Son œuvre explore la ligne de plus en plus floue entre le physique et le numérique. Il a exposé dans le monde entier et ses créations sont parues dans de nombreuses publications telles que The New York Times Magazine, EDGE Magazine et Das Spiel und seine Grenzen.

@helvetica

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